成都天府国际动漫城前的熊猫装置有明显的巴蜀文化特色 视觉中国 供图
□ 本报记者 白 骅
国庆中秋假期,在四川成都举办的第二十一届世界线动漫展首日迎来4万人次入场,这个从2018年起步的成都本土漫展品牌,已成为西部地区规模最大的同类展会。COSER(cosplay的扮演者,通过服饰道具扮演动漫、游戏等作品中的角色)流动展示、二次元爱好者互动等活动热闹登场,成为成都二次元经济活力的生动注脚。
以漫展带动跨城消费、商圈转型“谷子经济”主场,成都正以开放包容的姿态为文旅消费注入青春新动能。
漫展+游戏营造文旅新场景
10月1日,中国西部国际博览城人声鼎沸。身着华丽服饰的COSER们从地铁站开始就成为一道流动的风景线:展厅外不少人席地而坐,对着镜子仔细整理着妆容;场馆附近,不少COSER摆出角色动作,等待摄影师捕捉精彩画面。
从四川自贡专程赶来的夏雨在漫展上扮演的是《百变小樱》的主角“小樱”。“到成都参加过几次漫展,感觉氛围非常浓厚,也收获了不少同好的鼓励与支持。”夏雨说,希望能将二次元世界中的美好带给现实世界的朋友,“我每次去漫展都充满了期待。”
动漫IP周边、原创手作、主题互动装置……展馆内部,不少展位前围满了观众。人流之中,来自重庆的曾小文正在各处“集邮”(与喜爱的COSER或“同好”合影留念)。“到漫展不仅能找自己喜欢的角色合影,买一些动漫周边,还可以去动漫爱好者爱去的集合点打卡。”
漫展与游戏带动的文旅消费链正不断延伸。外地动漫爱好者“打飞的”乘高铁到成都参加漫展,行程延伸至城市商场、景点及周边旅游目的地。今年7月CD29漫展期间,参与者凭门票可在指定酒店、餐馆、景区享受专属折扣,激发了消费潜力,延长了消费链条。
不仅如此,特色游戏IP也“圈粉”年轻一代。假期前夕,成都交子大道上演了“王者荣耀”全英雄巡游阵列,吸引众多游戏用户前来打卡。COSER与专业舞者共同演绎的舞蹈,讲述了众多英雄的故事,同时生动还原了“三分天下”“夜闯长安”等经典场景。
“对我来说,成都就是一座巨大的‘二次元’之城,在这里找寻‘王者荣耀’元素是我旅游的一部分。”在成都IFS,陕西游客孙成林正与王者荣耀中的“鲁班七号”巨型装置合影,“随处可见的游戏元素,让我仿佛走进‘王者峡谷’,真的太有意思了。”
二次元消费催生文旅新业态
每逢节假日,位于成都市中心的天府红购物中心总会排起长队。“成都经常会举办漫展,漫展结束后和朋友来天府红逛逛谷子店,已成为我们的习惯。”市民李粲然告诉中国旅游报社记者,平时也会到天府红淘一些喜欢的“谷子”,“有时消费几十元,有时消费几百元,很少空手而归。”不少商家也表示,漫展前后天府红客流量明显增加,店员常常忙得不可开交。
“谷子”特指以角色为中心,体积小、重量轻、材质不算昂贵的周边装饰品,已成为成都二次元消费的重要载体。
天府红购物中心所在地此前是一家濒临关停的传统商场。经过运营转型,2021年,这栋楼被改造为天府红购物中心,集结了数百家“谷子”店铺,聚焦新一代消费者的兴趣需求,搭建起“兴趣社交”的购物场景,为成都带来了新的文旅消费活力。
手办、玩偶、娃娃机、扭蛋……距离成都天府红30分钟车程的天府国际动漫城,则是西南地区最大的主题动漫园区,以动漫IP展为基底,天府国际动漫城全方位升级互动体验,融合多元玩法与本土文化特色,激发民众参与热情。
今年是天府国际动漫城开园一周年。这里如今不仅有各类二次元业态,还有CH8绿树演艺中心、COSER摄影馆、动漫主题酒店和餐饮等服务配套,正形成完整的二次元消费生态圈。
“本以为这里是年轻人的主场,没想到对亲子家庭出行也很友好。”成都市民李女士一家人惊喜地发现,天府国际动漫城内还设置了许多互动游戏区,孩子能玩得开心,大人也能找寻到童年记忆。
政府支持培育跨界融合新生态
在热闹的漫展和消费场景背后,是成都围绕动漫、数字文创的系统性顶层设计和产业布局。
3年前,《成都市“十四五”世界文创名城建设规划》提出,将把成都打造成为中国最适宜数字文创发展城市,在“十四五”时期要着力打造中国动漫名城,形成一批具有市场影响力的知名动漫 IP,鼓励动漫企业整合产业上下游资源。
今年,成都再出政策“组合拳”:《成都市促进影视产业发展的若干政策》《成都市推动游戏电竞产业高质量发展的若干政策》等文件出台,形成覆盖创作、转化、消费的全方位支持体系。
今年年初,农工党四川省委会提出“关于用好‘谷子经济’红利抢占千亿级文创消费赛道的提案”,建议聚焦动漫、二次元、国风国潮等数字文化产业,鼓励谷子零售直营店布局下沉市场,增加消费券支持力度,释放市场潜力;同时推动游戏、动漫等二次元内容在文旅、智慧城市、教育、文化活动、场馆展览等领域跨界应用。
从《哪吒之魔童闹海》以159亿元全球票房破圈出海,到690家规上企业构建起《遮天》《十万个冷笑话》组成的IP矩阵,再到《剑网三》《九州仙剑传》等多款“成都造”游戏流水超百亿元……2024年,成都数字文创核心产业总规模达到3819亿元。而今,成都围绕动漫、游戏等持续探索文商旅深度融合,打开无限可能的发展空间。
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