29079件作品参赛 40余个本土IP亮相

9月23日,成都科幻馆。以“数字星耀蓉城”为主题的2026成都国际数字文创季在此启幕,成都国际数字文创创新应用大赛评选结果同日发布。29079件原创作品参与评选,五条赛道获奖作品逐一揭晓。
9月29日至10月7日,作为本届数字文创季核心板块的成都IP星球·数字文创潮玩大街,将在东郊记忆开街,超40个“成都造”IP集结,哈利·波特中国首秀同步落地。
一个是全球创意人“交卷”的赛场,一个是市民游客涌入的街区。当创意、人才与作品汇聚于这座制造过《哪吒之魔童闹海》超159亿元票房神话的城市,当20亿元产业基金落地、4400亿元营收目标锚定,成都正在完成的,是一次从“创意”到“产业”的闭环跨越。
29079件作品竞逐
谁会成为下一个“哪吒”?
来自35个国家和地区的创作者提交了29079件原创作品参与数字文创创新应用大赛,其中国内的作者覆盖30余个重点城市、795所高校。五条赛道的分布,勾勒出当下数字文创创作者最活跃的切面。
网络文学赛道,轻语江湖的《1984:从川菜馆开始》摘得一等奖。AIGC漫剧赛道,四川时刻互动科技有限公司的《归途七侠奇遇记》获一等奖。VR大空间赛道,浙江吾知视界科技有限公司的《长安三万里·梦回大唐》拿下一等奖。AI数字音乐赛道产生《心口朱砂泪》《自在成都》《成都谣》等优秀作品10部。数字光影艺术赛道迎来法国、俄罗斯、波兰等国的艺术家,最佳数字影像奖颁给韩国参赛者的作品《准备开拍》,最佳建筑投影奖花落俄罗斯的《THE WORLD OF A CHILD》,最佳灯光装置奖由中国团队制作的《能量记忆》摘得。
从《哪吒之魔童闹海》超159亿元全球票房,到《遮天》全平台播放量破170亿,成都已经有过制造爆款的先例。29079件作品已经“交卷”,接下来,是进入市场、进入场景、进入产业的时间。
超40个IP集体亮相
让作品在城市空间“造浪”
现场,多项产业成果同步发布。在网文IP转化方面,阅文集团发布百部入围作品机会清单,优先向成都企业开放联合开发权,涵盖东方玄幻、未来科幻、文化历史等多元品类,为优质IP提供影视化、动画化、游戏化、有声化及衍生品开发的全链条转化基础。
AIGC漫剧孵化成果方面,《空城又一计》动画大电影正式立项,《冰雪特攻队》动画大电影成都开机;《蜀秀天下》互动剧全网上线;《归途七侠奇遇记》动画微短剧全球首播。越来越多“成都造”漫剧走向各大平台,接受市场检验。
这些从全球汇聚而来的创意,也从赛场走进了展场。成都国际数字文创创新应用大赛成果展在现场同步亮相,一批优秀作品从名单上的名字,变成可看、可听、可体验,甚至可以亲手参与创作的数字内容。
大赛之外,数字文创季最直观的“造浪”方式,是把作品和成果推向城市空间。9月29日至10月7日,成都IP星球·数字文创潮玩大街将在东郊记忆开街。先看一组参照数据:2025年首届数字文创季潮玩大街,28个顶流IP吸引近50万人次到访,整个黄金周期间成都国际数字文创季累计接待人次达164.77万。
今年,IP阵容从28个扩至超40个,东郊记忆将变成一座“IP星球”。9月29日起,《八仙!》《遮天》《鹅鸭杀》《那兔》《归途七侠》《二十四节气》等超40个“成都造”IP将集体亮相,盲盒、手办、文创周边管够。
真正的大招,是哈利·波特首次以沉浸式光影体验进入中国市场。《哈利·波特:魔法幻境》中国首秀落地成华区红仓,进场领根魔杖,对着画面挥舞,电影场景就会回应你。
票根经济则把这些体验串成一条消费链,光影展、哈利·波特首秀、VR移动影院均纳入票根经济体系,与周边商业持续联动。
从4100亿元到4400亿元
成都构建数字文创“造链”逻辑
台前“造浪”、台后“造链”。数字文创季的热闹背后,成都有更硬的数据支撑。
2025年,成都数字文创核心产业营收达4139.7亿元,同比增长8.3%,规上企业近900家,形成游戏电竞、影视动漫、数字音乐、创意设计、网络文学、数字文博六大优势赛道。2026年,成都锚定数字文创核心产业营收突破4400亿元的目标。
《哪吒之魔童闹海》斩获超159亿元全球票房,登顶全球动画电影票房榜;《遮天》全平台累计关联播放量突破170亿次;2025王者荣耀共创之夜全网累计观看超3.56亿人次,多榜累计热搜话题数超680个……
资本端也在加码。5月,总规模20亿元的四川文化和科技融合发展基金在深圳文博会启动组建,由中国文化投资基金携手四川省、成都市搭建起国家、省、市、区四级联动的投资格局。全球最大AI开源社群WaytoAGI与成都传媒产业集团签署合作协议,共建全国首个“科幻IP%2B未来场景”OPC社区,首期面积超2500平方米,可容纳100个OPC团队。
人才端配套同样跟进。成都出台“哪吒十条”,新培养或引进的数字文创领域A类人才可获资金资助。空间集聚效应正在显现:天府长岛数字文创园已入驻优质文创企业70余家,集聚产业从业人员约6500人;成都高新区已集聚数字文创企业超6000家,建成从内容原创、技术研发到衍生开发、国际传播的完整产业链。
从一场活动到一条路径,成都数字文创的“造链”逻辑已经清晰:大赛沉淀创意和人才,潮玩大街制造消费场景和城市话题,生态伙伴大会推动项目与园区对接,基金和人才政策提供长期供给支撑。29079件作品“交卷”不是终点,落地成都的下一步,已经铺开。
成都国际数字文创创新应用大赛成果展启幕 戴头显“穿越”古蜀 用AI现场造IP

9月23日,成都国际数字文创创新应用大赛成果展在成都科幻馆启幕。作为成都国际数字文创创新应用大赛的重要配套活动,本次展览集中展示大赛在网络文学、AIGC漫剧、AI数字音乐、VR大空间、数字光影艺术五大专项赛道涌现出的优秀作品,立体化呈现技术赋能下的成果落地,并搭建起创作方、平台方、资本方的对接交流平台。
面向全球征集
大赛收到原创作品29000余件
步入成都科幻馆粒子闪耀厅,冷蓝色与白色交织的光影让科技感与未来感扑面而来。头顶的巨型屏幕阵列与两侧的发光展墙交相辉映,密集排列的作品海报错落铺开。漫步展厅,仿佛穿梭于现实与虚拟交织的数字文创宇宙中。
这份“未来感”并非凭空而来。自今年4月15日启动以来,大赛收到原创作品29000余件,参与者来自35个国家和地区,覆盖全国30余个重点城市、795所知名高校——展厅里的每一件作品,背后都是一次全球创作者的响应。
网络文学征集11000部、入围50部;AIGC漫剧征集2103件、入围16件;AI数字音乐征集5176首、入围51首;VR大空间征集156件、入围25件;数字光影艺术征集10000余件、入围40件。展览相关负责人告诉记者,展览以艺术装置、海报、视频、互动体验等多种形式呈现了成都国际数字文创创新应用大赛中涌现出的优秀作品,很多作品都已完成或正在进行产业落地。
AIGC漫剧专项赛的优秀作品《归途七侠》将在各大视频平台进行全球首播,《冰雪特工队》签约启动影视化。网络文学专项赛和数字音乐专项赛的优秀作品分别已在起点文学网、腾讯音乐等平台上架。在数字光影艺术方面,2026成都国际数字光影艺术节暨国际数字光影艺术大赛成果展将于9月29日在东郊记忆举办。展览将通过数字展演、建筑Mapping、互动装置等形式常态化展示。
作为国内首个“AIGC%2B数字文创”全链路行业标杆赛事,大赛联合阅文集团、B站、腾讯音乐、中关村科技服务联盟、全球新媒体艺术平台MANA,设置网络文学、AIGC漫剧、AI数字音乐、VR大空间、数字光影艺术五大专项赛道,吸引全球创作者、数字文创企业、高校及投资机构共同参与。
展览分三区域
呈现数字文创生态闭环
展览设序厅、五大专项赛区和AI互动空间三大区域,呈现“作品征集—成果孵化—产业落地—全民共创”数字文创生态闭环。
网络文学赛区以“万卷书墙”、作品二维码等形式,让观众在现场阅读优秀作品;AIGC漫剧创作赛区展示了《归途七侠》等“成都造”作品及IP,呈现AI漫剧从创作到平台播出、IP开发的转化案例。
VR大空间赛区则可以直接“上手体验”,观众戴上头显,即可进入《神谕之隙——与古蜀对话》《吴哥的微笑》等虚拟世界,《熊猫一八六九》等成都本土项目也在其中亮相。
在数字光影艺术专项赛专区,多个艺术性与观赏性兼具的光影作品以多媒体形式进行展出,让观众在光影的律动中感受数字文创的活力。
在展览的尾声,观众还可通过本土AI创作工具生成数字内容,感受从“观赏佳作”到“亲手造IP”的体验转换。
在展厅的入口处,一组灯箱展示了成都数字文创交出的“成绩单”:《哪吒之魔童闹海》以超159亿元全球票房,登顶全球影史动画票房榜第一;《八仙!》收获超19亿元票房,夺得2026年暑期档动画电影冠军。从动画银幕到电竞舞台,“成都造”正在不断刷新纪录。
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